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NoridanZwischen Feder und Schwert

Muadib Lintflas - Flügelritter Casanundras

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Muadib Lintflas
© by Ryuji Yamazaki (yamazaki42)
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin / Flügelritter
Geschlecht: männlich
Gesinnung: rechtschaffen/gut
Alter: 27 (108)
Größe: 183 cm
Gewicht: 75 kg
Stärke: 12
Geschicklichkeit: 9
Konstitution: 7
Intelligenz: 12
Weisheit: 17
Charisma: 18
Glück: 9
Erfahrungspunkte: 3.413.800
Erfahrungsstufe: 15 / 4
Trefferpunkte: 147
Basisrüstungsklasse: magische Aura magischer Ring 2
-2
-1
Muadib Lintflas wurde 596 in Nilira geboren. Sein Vater Mudan Lintflas und seine Mutter Lauril Lintflas zogen ihn unter bürgerlichen, wohlhabenden Bedingungen auf. Seine Schwester Gwenhwyvar Lintflas war acht Jahre vor ihm auf die Welt gekommen und sein liebster Mensch in seiner glücklichen Kindheit.
Muadib war schon immer der Kämpfer des Geschwisterpaares. Seine Schwester ersetzte manch einmal den störrischen Kopf ihres Bruders mit Intellekt und Verstand. Muadib bemerkte jedoch mit der Zeit eine dunklere Seite an seiner Schwester, da ihr Verhalten sich immer wieder veränderte; aber er behielt diese Erkenntnis für sich.
614 machte sich der junge Mann auf den Weg, einen Herrn zu suchen und eine Ausbildung als ehrwürdiger Paladin zu verfolgen. Seine ganze Familie war mit dieser Entscheidung nicht einverstanden, da Muadib sein Elternhaus verlassen würde.
Gwenhwyvar zerschlug bei seiner Abreise eine schwarze Münze, die beide einst in den Wäldern vor der Stadt gefunden hatten. Bruder und Schwester leisteten auf dieses Stück Metall symbolisch einen Schwur, dass sie sich wiedersehen würden - um jeden Preis.
Muadib reiste von Nilira mit Zigeunern nach Mither und anschließend mit einem Trupp Söldnern nach Suria, in das Land Islur. Dort erreichte er sein Ziel und begann mit Eifer und Zuversicht eine Paladinausbildung unter der Obhut Zubah Tohis, dem König Islurs.
Er lernte die Ideale des Paladindaseins und all die ritterlichen Fähigkeiten, die diesen Kämpfer ausmachen. In den Kirchen des Landes wurde der göttliche Glaube geprägt und unter der Hand erbarmungslosen Trainings lehrte man den Jüngling die Kunst des Krieges.
Casanundra, die Göttin der Morgenröte wollte es wohl so, aber nach der Ausbildung kam es im Land zum Krieg mit dem Nachbarreich Rima. An der Seite seines Herrn, dem König, zog Muadib in die Schlacht und verteidigte sein Land, seinen Glauben und seine Überzeugung.
Zubah Tohi fiel unter dem Deckmantel der Nacht. Ein hinterhältiger Mord brachte ihm den Tod. Islur wurde überrannt und mit dreißig Mann floh Muadib nach Südwesten. Nur wenige Tage später traf die Nachricht ein, dass Islur besiegt war. Rima hatte gewonnen.
Hunger, Durst und zahlreiche Feinde trieben viele Männer in den Tod und nach einem Marsch von mehreren Wochen trafen der Paladin und drei Überlebende seiner Gefolgsleute in Mither ein. Muadib ließ A'Tuin, Giscard und Hugorn in der Großstadt zurück und verließ sie mit dem Versprechen, wiederzukehren. Er machte sich auf den Weg nach Nilira. Sein bis dahin treuester Begleiter, sein Pferd, starb auf der staubigen Straße nach Westen und mit letzter Kraft kam er in seiner Geburtsstadt an. Doch nicht alles war so, wie er es in Erinnerung hatte.

Waffenfertigkeiten

Langschwert Göttlicher Sturm (4)
Zweihänder (2) Verbesserte Initiative  
Zweihänderaxt (3)  

Fertigkeiten

Orientierung   Reiten
Nekrologie Religionskunde  
Überzeugen Diplomatie
Zauberkunde   Führungsqualität  

Fähigkeiten

Böses entdecken   Hand auflegen
Schutzaura Untote vertreiben  
Reittier Heilige Axt
Priesterzauber Abhärtung (2)
Beobachten/Entdecken: 8  

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