Mit sehr hohem Schaden sind meist sehr viele Schmerzen verbunden, die die Chance einer ungewollten Bewusstlosigkeit mit sich bringen. Empfindet der Verletzte Schmerz, ist es möglich, dass dieser die Macht über das Bewusstsein gewinnt und den Charakter in die Ohnmacht zwingt.
Beträgt der Schaden, den das Opfer bei einem Angriff auf seine Physis erleidet, einen bestimmten Wert M, der von der Stufe des Charakters abhängig ist, mal die Konstitution des Charakters, oder übersteigt der Schaden gar diesen Wert, muss dem Verletzten ein Prozentwurf gegen 'Körperlicher Schock' gelingen. Gelingt dieser Wurf nicht, fällt er für unbestimmt Zeit in Ohnmacht. Gelingt er, erleidet der Charakter den Schaden, kann ihn aber kontrollieren.
Der Wert M ist von der Stufe des Charakters abhängig und kann in folgender Tabelle nachgeschlagen werden.
Stufe |
M |
1-3 |
1 |
4-5 |
2 |
6-9 |
3 |
10-12 |
4 |
13+ |
5 |
Aus einer Ohnmacht erwacht man auf mehreren Wegen - belebende Kräuter, kaltes Wasser oder Ruhe. Mit Pflege und Beobachtung innerhalb der nächsten 3 Runden bleibt alles unverändert. Der Verletzte erwacht nach 2W4 Minuten.
Wird der Charakter nicht gepflegt, verliert er jede Runde einen Trefferpunkt. Nach 2W4 Runden muss ihm ein Wurf auf seine Konstitution gelingen. Gelingt dieser nicht, bleibt er instabil und verliert für weitere 2W4 Runden Trefferpunkte ...