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NoridanZwischen Feder und Schwert

Der kritische Treffer

Trifft ein Spielercharakter bei einem Angriff mit einer Waffe mit einer besonderen Präzision, dann ist es möglich dass dieser Treffer besondere, zumeist für den Gegner schmerzhafte Konsequenzen hat.
Das Einführen des Systems führt zu einem weiteren Zufallselement im Kampf, was zur Folge hat, dass sich auch hochstufige Charaktere bei Kämpfen gegen schwächere Gegner nicht mehr sicher fühlen können.

Trifft ein Angriff mit einem Trefferwurf -8 den Gegner (inkl. aller Boni für Spezialisierung usw.), ergibt sich für den Angreifer die Möglichkeit, für 5 Prozent je angerichteten Schadenspunkt einen kritischen Treffer erzielt zu haben. Dem Spieler muss ein Prozentwurf auf die ermittelte Chance gelingen, um Erfolg zu haben. Bei einem Treffer wird dann ein weiterer Prozentwurf gewürfelt, der die Art des kritischen Treffers nach einer Tabelle festlegt.
Gelingt der erste Prozentwurf nicht, zählt der Angriff als normale Attacke gegen den Gegner und verursacht den erwürfelten Schaden.
Bei einer natürlich gewürfelten 20 liegt auf jeden Fall die Chance auf einen kritischen Treffer vor und es wird ebenfalls das oben beschriebene Verfahren verfolgt.

Der gezielte Treffer
Möchte ein Charakter einen gezielten Treffer mit einer Waffe durchführen, der eine ganz spezifische Absicht hat (Arm abtrennen, Herzstoß), muss er dies vor den Initiative ankündigen und alle Angriffe seiner Runde aufgeben. Ist er an der Reihe muss der Charakter mittels eines gezielten Angriffs eine natürliche 20 würfeln. Zusätzlich muss ein zweiter üblicher Angriffswurf gegen die RK des Gegners gelingen, um Erfolg zu haben. Führt der Charakter die verwendete Waffe als Hochmeister, gelingt der gezielte Treffer auch bei einer natürlichen 19. Dem Großmeister gelingt ein gezielter Treffer auch bei einer 18.

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