Einfache Meisterei
Wenn ein Kämpfer genügend Fertigkeitspunkte für eine bestimmte Waffe aufbringt, in der er schon spezialisiert ist (3 Skills), wird er zum Waffenmeister und es erhöhen sich seine Angriffs- und Schadensbonie auf +2 bzw. +3.
Hohe Meisterei
Wird ein zweiter Fertigkeitspunkt für die Meisterei ausgegeben, wird der Charakter ein Hochmeister. Zu dieser Zeit hat ein Charakter 4 Fertigkeitspunkte für eine Waffe aufgebracht und muss mindesten die 6. Stufe erreicht haben. Hochmeister erhöhen die Geschwindigkeit ihrer gewählten Meisterwaffe um eine Kategorie. Zum Beispiel entspricht eine langsame Waffe in der Hand eines Hochmeisters einer Waffe mit durchschnittlicher Geschwindigkeit. Verfügte der Charakter bis jetzt über 3 Angriffe in 2 Runden, dann greift er jetzt in 2 Runden 4 mal an. (2/1)
Wird das System für gezielte Treffer verwendet, dann erzielt diese Waffe statt nur bei einer 20 auch bei einer natürlich gewürfelten 19 einen gezielten Treffer.
Große Meisterei
Hochmeister, die einen weiteren Waffenfertigkeitspunkt dazu verwenden, ihre Meisterwaffe weiter zu studieren, können Großmeister werden. Die Kapazitäten eines Großmeisters grenzen an ein Spiel mit der Waffe. Großmeister erhalten einen zusätzlichen Angriff pro Runde. Großmeister erhöhen ebenfalls den Schaden bei einem erfolgreichen Treffer. Der Schadenswürfel einer Waffe erhöht sich um eine Größe in der Hand eines Großmeisters. So verursacht ein Langschwert einen Schaden von 1W10/1W20. Verursacht die Waffe Schaden mit mehreren Schadenswürfeln, erhöht sich die Kategorie jedes Schadenwürfels. Es ist unnötig zu sagen, dass Großmeister extrem gefährliche Gegner sind.
Wird das System für gezielte Treffer verwendet, dann erzielt diese Waffe statt nur bei einer 19 (Hochmeister) auch bei einer natürlich gewürfelten 18 einen gezielten Treffer.