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NoridanZwischen Feder und Schwert

Sawan Wedefehr

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Sawan Wedefehr
© by Justin (Crevist)
Rasse: Mensch
Klasse: Priester Digos 
Geschlecht: männlich
Gesinnung: neutral
Alter: 58 (98)
Größe: 182 cm
Gewicht: 75 kg
Stärke: 8
Geschicklichkeit: 17
Konstitution: 7
Intelligenz: 13
Weisheit: 24
Charisma: 9
Glück: 6
Erfahrungspunkte: 1.069.100
Erfahrungsstufe: 12
Trefferpunkte: 64
Basisrüstungsklasse: Geschicklichkeit 3
-3

Es war das Jahr 559, als der Halbelf Sawan von seiner Mutter Pris Sturmlanze im beschaulichen Örtchen Erlenhort im Murmelwald geboren wurde. Sein Vater, der Elf Agantequos Wedefehr, war stolz auf seinen einzigen Sohn.
Die Mutter Sawans, eine Kriegerin der Garde Silbersteds, erzog ihn mit einer harten Hand, schulte früh seine Talente und lehrte ihn ihre Fähigkeiten, so gut es ihr möglich war. Doch als Sawan junge zehn Jahre alt war, starb Pris laut einem Militärbericht Silbersteds auf einem Feldzug in das Trollland Deltada. Ihre Leiche wurde nie nach Hause gebracht.
Sein Vater Agantequos, ein renommierter Alchimist, übernahm von da an die Pflege Sawans und versuchte ihn für die Alchemie zu begeistern. Sawans Verzückung hielt sich jedoch in engen Grenzen. Seine Vorliebe lag bei der örtlichen Bibliothek und ihren Schätzen.
Mit einunddreißig Jahren lehrte die Welt den jungen Mann was das Wort Schicksalsschlag bedeutet.
Sein Vater wurde im eigenen Haus von einem befremdlich wirkenden Wesen offenkundig überfallen. Sawan, geschockt vom Anblick des dämonengleichen Eindringlings, war dem Fremden so gut wie ausgeliefert, aber der Schänder seines Vaters zwang den jungen Wedefehr nur in eine unausweichliche Ohnmacht.
Als Sawan wieder erwachte, fand er seinen Vater sterbend auf dem Boden neben sich wieder. Das Wesen war verschwunden, das Gebälk der Zimmerdecke nahezu zerstört. Sein Vater befahl ihm, in sein Labor zu gehen und eine geheime Tasche zu holen. In seiner Stimme klang Wichtigkeit und Nachdruck mit. Als der junge Wedefehr mit der Tasche aus dem verwüsteten Labor zurückkehrte, war Agantequos tot. Hirnmasse rann in einem langsamen Strom aus seinem Ohr. Unweit seiner Sterbestelle lag eine handgroße, goldene Schuppe. Auf seiner Robe fand Sawan ein Zeichen, das Zeichen des Weisheitsgottes Digo, das Varnauge.
Vom Dorfältesten erfuhr Sawan später, dass sein Vater schon seit seiner Kindheit an einer Reagenz für einen Drachen mit Namen Coatztepecl arbeitete. Das Mittel sollte diesen mysteriösen Drachen unverwundbar gegen jede Art des physischen Angriffs machen. Agantequos pries seine Erfindung immer als bahnbrechend an, sollte es irgendwann einmal eine Neuentdeckung sein. Agantequos erklärte Jahr für Jahr, die Forschungen seihen beinahe abgeschlossen.

Nach Tagen der Trauer und des Nachsinnens erkannte Sawan, dass seit dem Ereignis im Elternhaus eine seltsame Begebenheit mit ihm war. Er konnte sie sich nur noch nicht erklären.
Alsbald beschloss Sawan den nahen Tempel Digos auf dem Raza-Celdec in Altbattar aufzusuchen, um seinem Leben einen neuen Sinn zu geben und möglicherweise Antworten auf zahlreiche Fragen zu finden. Immerhin war da ein Zeichen dieses Gottes auf seiner Robe.
Die Priester erklärten ihm, dass sie nichts mit dem Unglück zu schaffen hatten und dass dieses seltsame Gefühl, das Sawan hatte, eine Art Fluch war, der auf ihm lag. Immer, wenn er ein fühlendes Wesen verwunden würde, würde ihm ebenfalls eine Wunde zugefügt, beendet er ein Leben durch seine Hand, stirbt er.
Warum? Warum hatte das fremde Wesen ihn nicht ebenso wie seinen Vater getötet? Warum legte es einen Fluch auf ihn?
Trotz alledem hinderte diese Tatsache Sawan nicht daran, Digos Glauben anzunehmen, denn jener Fluch, wie es die Priester nannten, war für die Gläubigen der Weisheit eine ihrer Bestimmungen. Jedes Leben ist lebenswert. Es hat seine Aufgabe.
Sawan genoss die Lehre im Tempel und wurde Priester der Weisheit. Irgendwann zog er aus, um wieder seinen alten Fragen nachzugehen. Bisher hatte er noch keine Antworten gefunden. Mit der Tasche seines Vaters am Gürtel wanderte er dreizehn Jahre durch die nördlichen Ebenen und kam schließlich nach Irar.

Waffenfertigkeiten

Kampfstab (2)
Eiserner Wille 
Ringkampf

Fertigkeiten

Zauberkunde  Reiten (Pferd) Kräuterkunde
Schwimmen Lesen/Schreiben  Alte Sprachen 
Heilkunde Religionskunde Verborgene Gesten 
Verborgene Gesten Reiten (Greif) Beobachen/Entdecken: 12 

Fähigkeiten

Kritische Wunden heilen: 1x/Tag 
Gesinnung erkennen: 2x/Tag
Stoßgebet: 1x/Tag
Vorhersehung: 1x/Tag 

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